游戏核心战斗系统为“半即时半回合”战斗,辅以电影化的表现。玩法核心为主角的收集和养成,
为了保证战斗的策略性,卡牌原有技能设计将更注重搭配策略和使用策略。养成广度加强,使养成过程更丰富,具有乐趣,
游戏中基于原著的修真体系拟包括:等级、装备、境界、灵根、修心、品阶、缘分 七大主要系统构成;辅以法宝、技能、剑骨等养成系统,
游戏的交互玩法,使玩家手游体验也更接近传统的MMORPG。
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