以上就是关于在S5版本中,最新上线了新的地图,想必还有很多玩家们不是很了解文明与征服S5新地图怎么玩,那么接下来就带给各位玩家们文明与征服S5赛季新地图玩法攻略,不要错过了。
文明与征服S5新地图介绍地图布局
新剧本赛季的地图由六块岛屿组成,分别是狮牙、咆哮、傲风、侠义、骑士、白狮,总体上与S4海岛布局类似。地图采用半圆包围式,蕴含之前赛季的关一、关二、关三的概念,与本赛季剧本的三个阶段相对应,它们的分布为1核心2过渡3边缘(外围)。
其中处于关一的是狮牙、咆哮、傲风;处于关二的是侠义、骑士;处于关三的是白狮。
这六块岛屿都有着海水分隔并且同级间不互通,即:关一三个大省不会有交集,没有互相登陆的港口,同理关二也一样,但关二的时候有机会和其他岛屿的联盟会合,最终,所有顺利出关的联盟会齐聚关三。
阵营所处地区分布
在外围三个大省任意一省中,进攻方和防守方势力对比均为3:1,即:进攻方在省内拥有三个城邦(三个盟),防守方拥有一个城邦(一个盟);进攻阵营城邦均匀分布在地图边缘,防守阵营城邦处于关口之后。
玩法攻略
在攻防战中,防守阵营据守关口,并且可以向进攻方推进反攻,每成功拿下一座城,都可以延迟进攻方推进时间,从而获得更高的奖励。
进攻阵营从城邦出发,共同推进,最终铺到防守阵营城下开启游戏的重点玩法:攻城战。在剧本第一阶段之前,进攻方需要尽快攻占防守方的城池,率先完成破关的进攻方可以拿下最高奖励;防守方则是防守时间越长,收获的奖励也越多。
第一阶段结束后,进攻方会打下关口通过登陆进入到过渡省,届时来自三个岛屿的联盟将汇合在两座岛屿上,开启剧本第二阶段玩法;同理三个防守盟会占据两个关口。
玩法体验
新地图外表上与S1赛季的地图有些类似,就目前的体验来看,还存在进一步完善的空间,如地形特殊机制、天气系统与地形的交互等想法,如果能融入其中,就可以大幅度地提高游戏的可玩性。目前存在的一个问题在于,进攻方中间位置的联盟处于先天劣势,攻方不能三路并进。
除此之外,新地图有航路,可以起到一个关口过渡的效果,但整体上略有不足,期待后续的进一步调整。
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