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手机玩 >  游戏攻略 > ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

手机玩更新时间:2019-10-24 15:34:42

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  ff14 5.0黑魔怎么玩?黑魔是一个很强大的输出职业,但是需要大量的读条,没有站桩的打法会极大的降低dps。在5.0版本的更新后黑魔的技能也进行了更改,那么新版本的黑魔要怎么玩呢,跟着小编来看看吧。

  最终幻想14 5.0黑魔输出手法

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

  简写

  本文使用了以下简写,后不赘述

  · 火1, 火2, 火3, 火4: 火属性魔法-火炎、烈炎、爆炎、炽炎 (译者注:需要注意的是绝望并不等于火5,绝望的英文是Despair,和火 1234 的FireI II III IV不同)

  · 冰1, 冰3, 冰4: 冰属性魔法-冰结、冰封、冰澈

  · 雷3, 雷4: 雷属性魔法-暴雷、霹雷

  · 雷云, 雷 4 云: 暴雷触发的雷云简称雷云,霹雷触发的雷云简称雷 4 云

  · 星极火III, 灵极冰III, 火阶段, 冰阶段: 星极火和灵极冰状态

  · 咏速: 咏唱速度

  · 激情: 激情咏唱

  · 三连: 三连咏唱

  · 即刻: 即刻咏唱

  · DoT: Damage over Time,持续伤害

  · DPS: Damage Per Second,每秒伤害

  · PPS: Potency Per Second,每秒威力

  星极火和灵极冰

  这两个buff有很多效果。如果你有疑惑的话可以看[基础帖],主要看对攻击伤害的提高和降低。

  能力技穿插

  任何能力技能都存在着后摇,在后摇期间无法使用任何技能。大部分后摇大约在0. 7 秒左右(各种药水的后摇是1. 2 秒)。视延迟和机子的性能可能还会使后摇更长。

  在咏唱一个不需要读条的瞬发魔法技能后等G CD转圈的时候插入能力技能,可以抵消后摇带来的负面影响。

  在一个读条魔法后使用能力技能,会受到后摇影响而延后再之后的技能,也就是我们常说的卡G CD。

  只要条件允许的话,顺滑的插入总是比卡G CD要好得多。对黑魔而言,在半咏唱的冰3/火 3 后可以插入一个能力技能,在瞬发魔法后可以插入两个能力技能。当然,如果你延迟很高,还是乖乖只插一个吧。

  作为参考,卡一次g cd约等于损失 140 威力。

  起手

  起手应该让所有能力技进入冷却状态,并在buff期间内更多的填充高伤害咏唱魔法,同时避免浪费G CD。

  所有的起手都假定团队有倒计时且是在倒数到 0 秒时开怪,如果你的队伍不是 0 秒开怪的话,也需要根据实际情况做出调整。

  记得带上全村最好的爆发药。

  无冰 4 起手

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

  预读:- 12 秒到- 5 秒之间开激情,- 4 秒读冰3

  最高威力的起手。跳过了冰 4 和火 1 来追求高平均威力。需要至少 482 咏速,如果想省下即刻则需要至少 1421 咏速。如果咏速较高,你必须跳过这个即刻来保证出冰前能转好一个异言。(译者注:否则将极有可能面对出冰只有一跳蓝)

  双激情起手

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  预读:-12s开激情,- 4 秒读冰3

  在高咏唱下也是个不错的起手。不过开激情的时间比较讲究,一个比较好的参照方式是屏幕上的“距离战斗开始还有 15 秒”字样消失的时候按下激情就刚刚好。伤害上稍逊于无冰 4 起手。

  激情火起手

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  预读:- 4 秒读冰3

  安全的起手,火 1 和激情天然绑定。如果延迟较高,可以把激情挪到第三个火 4 后。是一个对高延迟选手比较友好的起手,伤害上稍逊于双激情起手。

  变数

  上面这些起手并不是完全固定的,应该根据实际战斗需要和个人喜好有所选择和调整。即刻咏唱的话,可以选择在任意瞬读后打火 4 和绝望,也可以捏着处理机制。

  一般来说,不要在开怪前开三连和即刻,尽管能瞬发,但会让你开场还要等G CD转好。如果实在是遇到没有倒计时或者没法预读的情况,用一个即刻也是可以接受的。

  单体循环

  基本循环

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  这是不包含任何触发的基本循环,循环可以分为冰阶段和火阶段两部分。雷和异言可以放在任意位置。空白格可以放冰4,雷3,异言。雷

  只要条件允许,雷DoT应该一直保持,除非目标要消失了。雷 3 可以自由安排在冰火阶段的任意位置。避免提前刷DoT。

  如果在出冰前以雷 3 结尾,在火阶段不可再次用雷3,否则会少蓝打火 4 或是绝望.

  达成了下列任意条件时使用雷云:

  1.DoT即将结束

  2.雷云buff即将结束避免浪费雷云。如果没有其他用来移动的选择,也可以提前打掉雷云来创造移动条件。

  冰阶段

  冰阶段是叠灵极心和回蓝的阶段。

  使用冰 3 来进冰,填充一到两个技能来回满蓝。通常是冰 4 接一个异言或是雷3。如果跳蓝时机幸运,你也可以在冰阶段中只填充一个技能。

  示例

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

  标准式

  任何冰阶段都可以使用的手法。

  如果你进冰立马跳蓝,可以考虑进先雷 3 后冰4。如果DoT还未结束,可以用异言替换雷3。无异言/雷 3 填充

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

  当打完冰4,雷DoT剩余时间仍超过 9 秒,你却没有可以给冰里打的异言时,你可以挂机等个 1 秒的跳蓝,或是参考附录中的方法。转阶段

  用这套来应对目标将要消失的情况,包括转阶段和目标死亡。

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  火阶段

  火阶段保底会有 6 个火4、 1 个火 1 和 1 个绝望。在火 1 的前后两侧都可以容纳 4 个G CD。

  我们的目标是在保证 6 火 4 的基础上也不浪费任何一个触发。当遇到需要移动、处理机制、出现失误,极有可能断火 3 和天语时,也只能降级火 4 到火1,但一定要想想怎么下次能避免。如果你已经在火阶段后半了,也可以考虑直接用绝望来续buff。

  火苗可以用来移动、续火buff、或是插入即刻和激情来打火 4 和绝望。记得在火阶段结束前用掉火苗。

  示例

  无触发

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

  没有触发下的标准循环,是脸黑的你最常见的样子刷新雷DoT/使用触发

ff14 5.0黑魔怎么玩_最终幻想14 5.0黑魔输出手法

  刷雷的节点并不固定。火阶段任意两个G CD中间都可以加入雷 3 或是雷云

  异言

  异言可以看作是插入能力技的好帮手或是冰阶段的填充之一。当然你也可以留着它对齐团辅,前提是不影响正常循环。

  记得不要覆盖了通晓就好,现在通晓已经能存两层了,一定要在被覆盖前用掉一个。

  激情咏唱

  激情咏唱请在不会卡G CD的前提下好了就开。激情用来触发雷云是最好的,但用在火 1 上边也仍然是正收益。无论给雷给火好了就开,比一直留着激情给下一个雷要更好。

  魔泉

  使用魔泉来延长火阶段,比较理想的情况是在绝望后有一个瞬发窗口来插入它。魔泉给予的蓝量够打火4、雷3、绝望各一个。如果留着魔泉会让你在整场战斗中少用一次,那么你可以卡G CD来使用;否则就拖到下一轮循环再用。

  示例

  最理想的用法

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  用异言来让三连和魔泉取得最大收益没有三连或即刻时

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  异言可以替换成任意瞬发技能

  沉稳咏唱和魔罩

  配合沉稳咏唱和魔罩,往往可以让你在机制中保持读条。

  但如果这将花费队伍奶妈的一个G CD,就不太合适了。通常可以用某些特别安排和滑步来减少沉稳和魔罩的使用。

  病毒

  病毒是一个10%的魔法减伤。在全屏AoE或是T吃死刑前使用。如果可以的话最好不要卡G CD使用,但往往我们没有选择。

  星灵移位和醒梦

  请把星灵当做防止断buff的最终手段。

  崩溃

  别问,问就别用。通常你空转G CD来移动也比用崩溃强。只有以下两个场景可以使用崩溃:

  1.当目标消失前无法读完条,也没有其他瞬发技能。 2.在一个G CD时间内都没法完成移动,也没有其他瞬发技能。实际上,硬卡G CD开即刻都比用崩溃好。

  玄冰

  在单体循环中请仅将玄冰用于重回状态。如果满蓝,甚至应该跳过玄冰来直接读火3。

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  以上就是小编给各位带来的最终幻想14 5.0黑魔输出手法,希望对大家有所帮助,其他游戏资讯请关注手机玩。

来源:网络转载

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