元素方尖属性克制机制是什么?属性克制是游戏里的重要玩法,可能很多玩家对这个问题还不是很了解,那就跟着小编一起来看这篇元素方尖属性克制机制详解,相信大家都会获得帮助。
属性克制机制全面解析
最强属性
最好的防御属性是光——暗75%,其他100%
最差的属性理论上是暗——光125%,其他100%
当然鉴于目前为止我还没遇到过光属性的野怪,所以暗属性目前还过得去,起码不会被克,但如果这游戏后面有光属性关卡的话,那么暗属性就成最差的了。
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攻击属性
另外,这游戏所有职业的角色,1阶裸装无天赋下,属性攻击系数一律都是一样的(不信的话自己随便招几个人,看看属性就知道了,基础倍率之所以不是0,是因为元素共鸣,奇物等加成撑起来的。)
也不存在所谓的暗狂就比火狂的暗属性加成高,这游戏目前我玩下来,并不存在所谓的本命加成(口袋妖怪本命有1.5倍率加成,然而起码我玩下来这游戏并没有)。
你加成的高低只取决于你的装备,天赋,另外,进阶不会提高属性系数
(很简单的数学加减法,你把你的加成去掉装备天赋后看看是多少就知道了)。
所以我一直搞不懂某些人暗蛮比火蛮暗属性伤害更强的言论是从哪里来的,你真的有测试过么?
选暗蛮是因为暗蛮固有技能才能是上古,仅此而已,火蛮的固定技能是洗不出上古的。
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