魔法洞穴2是一款借鉴了大批人童年回忆《魔塔》的地牢类RPG游戏,凭借其独具特色的玩法与丰富多样的养成形式,提供了不一样的游戏体验,今天小编就为大家介绍一下该游戏的游戏机制,一起来看看吧。
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魔法洞穴2游戏机制介绍
一、魔法镐子用处
城镇的npc会提醒你,别想着怎么打怪,想想怎么攻略地图才是最主要的。这时,能够改变地形的魔法镐子就派上了用场,打不过绕不过,可以凿出生路来拿到箱子。没有镐子,镐子不够,没有地方凿怎么办?这个时候技能树也会派上用场,隔空取物助玩家偷取范围内任意想要的箱子。
二、商店位置
由于材料和白装无法带出洞穴,每10层就会出现一个商店,但后期的商店,则需要玩家先攻略掉那一层之后才会出现。商店内可以出售玩家打到的白装换取金钱,有熔炉可以将玩家拾取的材料合成药水,也可以购买一些装备工具和药品,方便玩家进行后面的探险。如果你不幸忘记买卖所需物品,那就需要走到下一个10层才行了。
三、游戏节奏
前期探索洞穴,抱着不莽不贪,洞穴走穿的心态,可以克服80%的困难,轻松过关。可是越往后,怪和boss的数据会呈爆炸式增长。装备,技能和等级的提升就显得重要起来了。玩家不得不返回城镇,重新进入去杀怪刷装。这个时期游戏的弊端:刷,就会显现出来了。如同大多数副本游戏一样,玩家需要反复刷副本,用来提升角色的各方面属性。但是不管怎么刷,即便是随机的地图,游玩的方式也是完全相同的,单调的你来我往回合制般的打斗过程,容易使玩家产生厌倦心态甚至犯困。
故事模式中的剧情也存在这个问题。隐藏的房间内,能够收集到剧情日记,从页数来看,似乎每一层都可能产生新的可收集物,但实际上每一段剧情都是重复的,除非玩家突破到下一段层数。兴许是为了增加玩家对剧情的印象,但凡路过日记本,就会强制让玩家反复读剧情。游戏的后期,基本上脱离了取舍的机制,回归了最大众的肝副本机制。不管是收集装备,还是要攻克后期的boss,刷装扫图都是必不可少的。
四、总结
作为一款roguelike游戏,魔法洞穴2尽管有参考前辈作品的地方,但也有自身的突破之处,一些设计与玩法,在同类型的游戏中也是少有的。尽管优缺点都十分明显,但关于取舍的深刻含义,却能跳出游戏,反映生活,也增加了游戏的深度和哲理性。在巨大的利益诱惑,和高风险的损失之间,不止是玩家,作为生活中的每一个人,都需要做出抉择。正如游戏中反复提到的内容一样:人类的贪婪才会为自己带来毁灭。宝藏就在眼前,虚弱的冒险者,你,会如何选择呢?
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