少女前线像素地牢现已完成中文汉化,这个版本中所有的人物都换成了少女前线的人形,而且武器等元素均做了修改。玩家将控制少女队伍不断挑战地牢里的怪物,里面可以体验到很多有趣的地下城玩法,基本上所有的关卡和敌人都是随机刷新的。
1、很多清纯少女人物角色任你挑选,了解他们的作战专业技能,积极最后的冲刺获得大量奖赏;
2、升級更强的专业技能作战,强力的武器装备配搭,激起出人物的武器技能,进行攻击;
3、地牢冒险精彩纷呈,激情的抵抗游戏玩法,独闯地牢,获得大量稀缺的商品。
遗物(Artifact)是SPD特色系统,无需强化磁盘,靠自身的特殊机制即可升级。遗物大致可分为两种,一种是主动型遗物,代表为伪装披风(大多是SPD原创的);一种是被动型遗物,代表为增压器(大部分是PD里的戒指,SPD里改成遗物)。
遗物有强有弱,强的可以让你的游戏体验飞跃性提升,弱的则十分意义不明,可以说是浪费装备位。
我这里按实用性分为四个等级,首先是T1遗物:以太锁链、伪装披风、空降妖精,这三个自带一套打法体系,有和没有完全是两种游戏体验。
其次是T2遗物:女仆怀表、IOP-USB(导入自爆磁盘和盛怒磁盘后),有一定强度,但不足以作为打法核心。和T1比优先度差一些。
T3遗物:IOP-USB(未导入自爆和盛怒磁盘)、增压器、曼蒂核心盔甲、炊事妖精(+8以上)、眼镜、Kar98k凉鞋。有和没有对游戏打法并没有决定性差别,无法以他们为基础构筑打法,但确实还算有用。遇上转变泉建议丢进去拼运气。
T4遗物:AR15刺刀、指挥官信用卡、炊事妖精(+5以下)。意义不明。
T1和T2遗物自带体系,捡到之后可以围绕着他们来打。
以太锁链:攻守兼备,可以直接把不能飞行的敌人拉下悬崖,与强力敌人打照面的话可以瞬移到隔壁房间或者他的身后来脱战。需要杀敌强化,可以找一个悬崖地形然后使用盛怒磁盘引怪快速升级。
伪装披风:隐身,配套UMP9打法使用。基础流程为看见敌人→隐身→偷袭→再隐身→再偷袭。如果选了刺客职业可以等几回合积攒隐身回合再攻击。
空降妖精:主要是避战流打法使用,把强力敌人传送走避免短兵相接,也可配合探查磁盘把自己传送到本层出口附近快速过图。强化简单,不需要杀敌,带着打boss即可强化。
女仆怀表:主要用法为时停脱战(遇到强力敌人后时停离开)、时停偷袭(与伪装披风类似,但需要敌人未注意到自己才可成功偷袭)、时停踩陷阱(时停过程中陷阱不会立刻激活,可以时停踩陷阱过图)。但存在充能过少的短板,要时刻注意剩余充能量。
IOP-USB:有充能就用。如果清除了debuff的话可以在战斗中使用,欧气好也许可以逆转战局。
T3遗物则大多只起锦上添花之用,有当然好,但是没有也不差多少。
IOP-USB(普通版):遇上敌人一个大自爆就把自己坑死了。
增压器:有当然好,但是没有也不差多少。
曼蒂核心盔甲:同上。有没有不会有决定性区别。
炊事妖精:+8以上的炊事妖精带上之后可以不消耗食物只靠吃妖精来过图,但是在普通模式里一般情况下你是不缺食物的,最需要炊事妖精的饥饿模式反而拿不到,就很鸡肋。
眼镜:充能完成后相当于探知泉,避战流后期可以玩玩,探测出升级磁盘位置直接去拿到手,但有没有还是没有决定性区别。
Kar98k凉鞋:被动其实不错,但是SPD传统种田流玩法需要生机法杖(少前地牢里的DT农药)+自然之靴(也就是凉鞋)+炼金术锅三样才能配合。少前地牢里没有炼金术锅,玩种田流很容易手上捏着一大堆种子没处用暴毙,因此不怎么推荐。
T4遗物意义不明。
AR15刺刀:召唤AR15助战,AR15可以带两件装备。看起来很美好,但是一局下来强化磁盘总共也就那么多,这就导致给AR15带的装备顶天也就+3一套,总的来说AR15助战各方面都比不上伞病毒,不建议使用。
指挥官信用卡:其实相当于获得钻石量加倍,但是问题在于格林娜总共卖的东西也就那么多,一般你也不会缺钱,突出一个蔡字。
炊事妖精(+5以下):做饭的速度没饿的速度快,蔡。
每个守护关卡的boss属性都不一样,面对他们你需要更换合适的武器进行战斗;
升级她们的战斗力,不同的阵型搭配,暴力输出让你过关斩将,赢到最后才是胜利。
充满无限魅力的少女人物,跟你一起冒险战斗,好像时刻充满着力量,遇到困难不退缩。