迷失自我汉化版是一款紧张刺激的恐怖冒险游戏,游戏中玩家需要在古老的城堡中开始自己的冒险,并且需要找寻更多的线索帮助自己成功的逃脱,故事发生在一个多年没有领主的古老避难所,生活在如此多可怕的恶魔面前如此痛苦。游戏地图十分丰富玩家可以在这里找寻到事件背后的真相。
好玩的游戏世界让体验更加恐怖和更加的精彩。
在废弃的精神病院里求生是很刺激的。
游戏场景是一座废弃的精神病院,多年无人问津正在寻找。
没有人知道这里发生了什么,一切都必须小心。
在逃生的路上,英雄和玩家逐渐了解了建筑的恐怖。
玩家只需要控制角色的动作即可找到线索,专注于手头的故事。
玩家将有机会遇到隐藏在院子里的杀手,一些变异怪物,许多逃生路线
游戏中还有许多不一样的玩法需要等待玩家的探索,更多的密室地图等待发现
玩家将在这个被遗弃的地区以第一人称生存,玩家需要在这里找寻到更多的线索进行生存
游戏将场景设置在一个鬼屋中,许多凶猛可怕的怪物躲藏在其中,而无情的杀手则在其中游荡
1、解谜单调收集丰富
与其说解谜,不如说游戏的流程都是根据玩家的深入推动发展。或许要适应手游碎片化设计,游戏中并不会出现太多需要费脑的解谜内容,玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续游戏。幸好游戏的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。
2、躲猫猫般的游戏方式
游戏的核心玩法在于玩家的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了玩家的自由度。游戏中与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以玩家看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。
3、代入感十足的镜头效果
始终使用第一人称描述方式,以fps的第一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到玩家吐槽的fps(第一人称射击)操作方式,《迷失》的轻便操作显得较为合理。fps的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的ui”。《迷失》较为简洁的ui布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。
游戏中的资源十分有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的游戏流程不能回滚,也就是说玩家一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前游戏进度的道具。