黑暗之魂3是一款同名端游改编的动作手游,整体的画面质感极强,为玩家打造了魔幻的战斗世界。暗黑神秘的主题画风,真实的魔幻场景构造,超大型的冒险游戏世界隐藏大量的副本和关卡,玩家可以自由探索,解锁了各种BOSS,获取专属的武器资源。丰富的职业角色系统,精致的英雄立绘,自由升级养成模式,玩家可以解锁超多职业,开启专属的英雄冒险作战!
试问《黑暗之魂3》里,第一个受苦的地方在哪里?是初始复活点附近的那两条保时捷精龙,还是古达老师?又或者是传火祭祀场外的“打刀哥”?
答案不言而喻。
古达老师身为新人试炼者,《暗黑之魂3》第一个BOSS,手把手教导玩家如何翻滚,即便是不小心被击杀也权当是在交学费,谈不上受苦。
至于两条保时捷晶龙,一看架势就知道惹不起,尝试几次发现打不过多半会绕道走,以后再回来和它们硬刚也不迟。
然而打刀哥却不同,它全身干枯黝黑,衣不蔽体,看上去和路边的活尸没什么两样,极具迷惑性。等“打刀哥”两刀下去,血条直接消失,这才意识到自己翻车了。
其实如果处于联网状态,从打刀哥附近满地的血渍,不难猜出这是一个狠角色,但谁会想到宫崎老贼居然会在前期安排这样的一个看似“平平无奇”的家伙在祭祀场附近,让无数萌新受尽了苦难。
1、长兵器:主要是长枪、长矛和长戟。是具有令人难以置信的射程的武器,并且通常是一些最好的非远程武器。此功能通常以非常安全和不灵活的移动设置为代价。
2、重武器:游戏中的一些锤子和大锤作为重武器存在。这些武器往往会放大斧头的缺点,可以有效对抗装甲敌人
3、远程武器:裂弓和弩是喜欢放风筝和打怪的人最喜欢的武器。弩需要较少的能力点来使用,使它们成为非敏捷功能的更好选择。
4、剑:剑是武士武库中的主要物品。游戏中有一些非常常见的剑类武器,比如一些直剑、曲剑、细剑等,它们在伤害、射程和速度上提供了很好的平衡。
5、刀:刀类似于剑,是用来砍东西的兵器。他们的攻击快速而灵活。原本的攻击力虽然有所欠缺,但高攻击频率还是很有效的,背刺攻击伤害也很高。
6、斧头:与剑不同,斧头速度比大多数都慢,射程更短,但能够可靠地挥砍并产生高伤害输出。
1、体力:决定了物理防御的高低,同时也影响着装备重量和抗毒上限。
2、力量:使用强大的重量级武器所必需的能力值,有些武器会有力量值的限制。会增加所使用武器的攻击力,同时也会影响火属性防御。
4、气血:决定角色血量上限,同时也影响抗寒能力。
5、专注力:决定专注力的高低,也会影响法术记忆空间的大小。浓度越高,可以使用的法术越多。
6、能量:决定能量的高低,也影响雷属性的防御和流血抗性。耐力决定攻击、格挡和闪避的使用,也会影响抗流血和闪电属性。
7、智力:是使用魔法或法术所必需的能力值。可以提升魔法和法术的威力,也会影响魔法属性的防御能力。
8、信仰:是使用奇迹或法术所必需的能力值。会增加使用奇迹和法术的威力,也会影响暗属性的防御。
9、运气:决定寻宝能力的能力值。会增加敌人流血和中毒的威力,也会影响对诅咒死亡的抵抗力。
1、游戏既继承了前两部作品的精髓和玩法,又在此基础上进行创新,为我们带来了更加硬核的玩法
2、添加了很多丰富的故事,让大家都能体验身临其境的游戏体验
3、炫目攻击意味着让整个战斗过程更加震撼,玩家的每一次攻击都非常炫目,整个画面都很火热