崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
修正了有时在加载某些市场世界时可能发生的崩溃。
改善村庄和村民工作地点的绩效
修正了脚本引擎发生的内存泄漏
一般
更新主菜单启动文本
修正了一个问题,即使用堆栈中的最后一个项来解锁某个成就可能会导致成就不解锁。
亚细亚
玩家模型不再翻转手臂和腿。哎哟!MCPE-44718)
Haggler的成就在满足需求时再次解锁。
村民交易现在适当地从第二个档位拿走物品,如果适用的话。
盾牌和三叉戟在持有时不再是隐形的(MCPE-44647)
当玩家离开一艘船后,当他们被撞成块状时,就不再能看穿世界了。MCPE-42593)
暴徒
驯服的燕尾服猫现在使用适当的纹理(MCPE-43527)
流浪猫不能再为从1.10版转换成的世界在村庄里索要床位了(MCPE-44299)
当使用模板世界(包括市场世界)时,村民现在总是以V1的形式生成
女巫在攻击时不再跳跃
修正了各种皮肤包的几何动画问题
怪物产卵器中的哈斯特纺纱模型现在的尺寸是正确的。
改进型变尺寸暴民的平面图
僵尸和僵尸现在会更快地破门而入。
固定游荡商人podzol和珊瑚交易
弗莱彻现在换了16支箭,而不是5支。
改变了肉店熟兔交易的成本
皮革工人的马鞍贸易从10块祖母绿降到6块。
砌块
流动的熔岩在被水击中后再一次变成鹅卵石。MCPE-43990)
结霜的冰块现在可以被打破。MCPE-41256)
石板和其他非实心砌块再一次阻止草在泥土上生长。MCPE-42975)
可以再次使用轴将日志转换为已剥离的日志(MCPE-44680)
T交界处的钢轨在雷德斯通供电时再一次改变方向(MCPE-44735)
修正吸烟者在下面没有正确的纹理(MCPE-43944)
护甲架可以再一次持有装甲支架物品。
项目
正确的羊毛颜色现在显示为在食谱中创建彩色横幅所需的材料。
修正了几个在使用时不会失去耐久性的项目。
图解
玩家的手臂在吃完食物后不再在第一人称视野中被移动(MCPE-40135)
堆肥生长颗粒现在出现在正确的位置。
修正了流动熔岩和水在几个纹理包上的动画纹理
竹叶现在更轻,与Java纹理相匹配(MCPE-42635)
固定的灰色纹理,有时出现在门和陷阱门上
用户界面
尝试将同一项的堆栈组合起来,不再在触摸控件上交换它们。
当与触摸控制器上的非手插槽交换时,物品不再丢失(MCPE-44706)
如何在制图表上播放按钮现在指向正确的屏幕
甜浆果不再消失在热吧间当他们是突出的。
杀死流浪商人的美洲驼不能再显示他们的库存屏幕
命令
删除‘/GUT’命令中的“瓷砖”前缀(MCPE-44667)
当在斜杠命令中用作参数时,创造性目录中不可用的块和实体不再需要“我的世界”命名空间
命令现在可以在命令块上自动完成,而不必使用/(MCPE-44679)
Add-ONS和脚本引擎
‘min克拉夫特:实体_USE_Item’文档现在正确生成
校正块事件描述
自定义实体现在正确地重新评估当前目标有效性。
‘getBlock’现在返回块对象的三维数组
修正了带有新的“水运动”组件的实体的不正确的组件名称
当给定一个参与者位置(或任何非整数位置)时,getBlock和getBlock现在正确地处理一个块。