长江后浪推前浪,《Pokémon GO》全球热度不断升温,2016年开年最火爆的游戏《皇室战争》却被遗忘在角落。《皇室战争》这款一经发布就连续两个月问鼎全球手游收入冠军的游戏,为何淡出了公众视线?是什么让它在四个月内迅速下滑,风光不再?
一、一炮而红:单月流水超1.1亿美金
今年开年来最火的游戏非《皇室战争》莫属,Supercell沉寂两年之后的新作、站在移动电竞风口的手游、测试市场火爆的成绩、App Store 9个推荐位屠版等这些因素带给《皇室战争》源源不断的话题。刚开始《皇室战争》确实没有辜负外界的期许,在三月份拿下在全球市场1.1亿美元的月流水(不含中国安卓商店收入)并成为当月全球游戏最高的移动游戏(来源Super Data)。外界普遍认为这款游戏将刷新《部落冲突》2015年创下的13亿美元年度收入神话,并且依势带动移动电竞成为强劲的手游分支。
二、高开低走:主力市场收入下滑明显
《Pokémon GO》这款游戏最近拿下了美国App Store游戏畅销榜冠军的位置,但它取代的并非《皇室战争》。《皇室战争》在畅销榜的排名恐怕比大部分人预想的还要差些,已经整整两个月时间没有触及主力市场美国畅销榜冠军宝座了。从7月份的数据来看,《皇室战争》不仅被MZ旗下的两款重度产品(《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》)给PK下来了,也输给了Supercell 2012年推出的《部落战争》,就连被质疑后续营收力不足的三消游戏《糖果粉碎传奇》也在畅销榜上超过了《皇室战争》。
从全球成绩来看,《皇室冲突》在中国、美国、日本、韩国和俄罗斯等主流市场App Store畅销榜的排名均出现不同程度的下滑。每日拿下全球约10个手游市场的App Store畅销榜冠军,而《部落冲突》则有长达四年的时间日均拿下30+个市场App Store畅销榜冠军。
无论是和Supercell自家产品《部落冲突》比较,还是直击各大市场成绩,《皇室战争》都不可否认的出现了成绩和收入下滑的情况。这对于一款声势浩大,引起全球手游圈关注的产品来说,成绩可以说是差强人意。
三、难挽颓势:腾讯力推效果却微乎其微
6月21日,腾讯发布公告宣传以86亿美元收购Supercell 84.3%的股权,由此全球游戏史上最大规模的收购案完成。这笔巨额收购被认为是腾讯“非常划算”的一笔交易,Supercell拥有持续成功的能力、巨大的品牌影响力和社区化运营能力;腾讯也能帮助《皇室战争》在国内走得更深更远。但事实却并非如此。
3月2日《皇室战争》正式登陆中国区App Store并迅速冲上畅销榜第2的位置,引发诸多其将挑战网易《梦幻西游》收入冠军地位的猜测。不过仅仅三个月,排名就掉到了20名开外,而前作《部落冲突》从第2掉到第20名中间走过了漫长的一年零八个月。腾讯收购Supercell后迅速反应,想通过QQ和微信社交网络推荐和账号关联来拯救这款用户不断流失的产品。7月4日,《皇室战争》开启QQ和微信登陆功能并在游戏界面主推,App Store畅销榜排名在当天上升了10个名次,而后起起伏伏又回落到25名徘徊的水平。
四、是什么让《皇室战争》风光不在?
1.纯粹的PVP玩法,缺乏长期留存机制
《皇室战争》本身的玩法设计是比较缺乏长期留存机制的,不管是游戏进程、战斗机制、还是养成模式都无法给玩家带来持续的吸引力。相反,容易让玩家陷入疲惫。
首先,游戏进程缓慢,玩家看不到希望。在《皇室战争》中要想获得实质性进程的唯一方法就是升级手中有限的50张卡,而优化、精通卡组的内容则被大大弱化了。要想升级现有的卡,就必须获得大量相同的卡,以及较多的金币,然而这两者都并非易事,且会越来越吃力。于是几个月下来,在游戏中都得不到实质性的进展,而成长的缓慢会让玩家看不到希望,导致流失率不断上升。
除此之外,游戏内容每天重复,不宜长久战。对每个玩家来说几乎都一样,每天打开《皇室战争》先开宝箱,到部落捐卡,然后开始战斗,几轮下来,解锁新宝箱,3小时之后又重新进入游戏,回到原点,重复此前的动作。固定的简单操作让玩家容易产生厌倦的心态。
当然,游戏纯粹的PVP玩法,也使得玩家每次参与战斗都需要勇气。每场战斗都在计算排名,因此每场战斗都是高风险的。尝试新卡组是玩家在《皇室战争》中新一轮热情的来源,但卡组的尝试往往成本较高,玩家没有练手新卡组的机会。直接上战场容易因为连续战败而掉杯和掉阶,给玩家带来挫败感。
也就是说,在《皇室战争》中,玩家的长期目标不够明确和强烈。
2.经济系统存在缺陷:氪金与不氪金,各有各的不爽
《皇室战争》中需要投入的金钱不像重度游戏那么多,但需要氪金的人群较广,不少人甚至认为,《皇室战争》的“氪金”吃相难看。在游戏中,零付费玩家开箱、升级速度缓慢,且束手无策,会有一定抱怨。
而付费玩家则更加尴尬,在《皇室战争》中即使氪金也不一定能在结果上产生明显差别,氪金玩家失去碾压他人的优越感。玩家氪金数额达到某个量级,遇到的是相近等级的玩家,在战斗中并没有因为充值而增添胜算,因此缺乏氪金的快感。即使再狠下心来充到更高的量级,又遇到另一批等级相近的玩家,同样没有胜算。
而只有那些真正有策略技巧、懂操作、还大量氪金的玩家才能在游戏中大展身手,但三个属性都完美具备的玩家,又能有多少呢?
3.“意见领袖”的退场,带动玩家的流失
在《皇室战争》风靡的初期,不少游戏高手蹭着游戏内排名成为热门人物,甚至摇身一变做起了游戏主播,发展起“粉丝经济”。钟培生、王思聪、若风、草莓、人皇SKY等知名大R的加入更是为整个游戏增添了竞技性和趣味性。
然而初期的热潮过了之后,随着游戏吸引力的下降以及其他新作的冲击,除了普通玩家的流失,知名大R的退场也在一定程度上带走了一批粉丝。除了玩法之外,能留住玩家的就是社交系统,然而《皇室战争》的社交设计并不深入,无法强化玩家之间的联系。“部落”的玩法只能在一定程度上捆绑一群人,形成小交流圈。
而竞技排名也无法挽留玩家,游戏是全球同服的,因此第一只有一个,想要靠氪金跻身排名前列的土豪们只能望而却步。因此要么投入更多精力深入游戏,要么弃坑而逃。
4.腾讯用户与CR玩家匹配度不高,社交系统不深入
腾讯的入局并没有《皇室战争》的成绩带来太大的惊喜,这除了在于游戏本身面临下滑危机之外,还与腾讯和《皇室战争》用户之间的差异性有关。腾讯在手游分发和活动运营方面的能力在国内可谓无人能比,游戏行业甚至因其在这方面的突出优势而忽视了精品产出的能力,但《皇室战争》是一款中度游戏,而腾讯微信、QQ平台作为轻度用户聚集地,无法为这款游戏导入合适的用户群体。
除此之外,即使腾讯切入,也仍然没有解决《皇室战争》社交不深的问题。
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