在9月8日的发布会上,莉莉丝第二款自研大作《剑与家园》就用独创的X-AI战斗系统就满足了玩家当军团指挥官的痛点——他们为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
举个例子,当敌方近战单位皮糙肉厚却行动迟缓时,我方敏捷的弓射手就会自动hit and run,而不会站直在原地等着敌人走上来攻击。
所以玩家只需要操心排兵布阵,英雄大招释放等战术层面的决策问题,而不用事无巨细的精准执行,就可以在手机上轻松指挥奇幻军队做出骑士冲锋,步兵围杀,法师齐射甚至hit and run等高难度操作,彻底满足玩家做指挥官的梦想。
值得一提的是,《剑与家园》中有超过15个英雄角色,而这些英雄角色技能释放都是非常自由的。诸如手指一划便出现一道自定义形状的冰墙挡住冲锋的骑士,一指便让天上落下层层火雨打击敌人后排。这都要考验指挥官的想象力。
当然战斗也不是《剑与家园》的全部。事实上作为一款号称“做一个世界,而不仅仅是一款游戏”的产品,《剑与家园》拥有大部分手游无法媲美的恢弘设定。
五大奇幻种族甚至有自己的神话,超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,还有118个完全不同的奇幻兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍。
想象一下心存荣耀的最后武士,拖着巨剑,孤身一人冲向比自己大上百倍的巨龙,是不是又悲壮又奇幻呢?
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