战争之翼自由光环旧版本是枪战动作射击手游, 精湛的物理建模技术,在这里你将扮演一名战士,开始执行各种任务,使用自己的武器消灭各种敌人,解锁更强大更帅气的武器,享受游戏的各种刺激玩法。 经典的枪战主题带来了全新的游戏体验感,玩家将拥有一个生动的战斗场景,感受精彩的射击体验。
游戏亮点
多种战斗模式让玩家自由选择,在这里体验刺激的射击冒险和战斗。
熟悉游戏中不同的玩法和规则,可以快速上手战斗。
各种地图和武器,你可以选择合适的地方在这里伏击攻击,并使用战略游戏来赢得游戏。
游戏玩法
非常流畅的游戏操控,带给你最轻松的游戏射击体验。
逼真的子弹射击效果和投掷手榴弹、烟雾弹、闪光弹等武器也很真实。
不同的场景使用不同的武器,每种武器造成的伤害是不一样的。
光谱自由射击是一款沉浸感很强的射击类游戏,成为一名强大的特工,经受非常高规格的训练,因此他的间谍工作也非常的熟练,能够在最短的时间内执行各种各样的高难度的工作,带上齐全的装备,投入到作战之中。完成各种各样的任务。经过艰苦的训练,练就一身高超的水平。
光谱自由射击优点
1、3D的建模,给人很强的代入感,让你在开枪的过程中拥有更好的手感。
2、战斗过程中要注意自己的生命值,当生命值不够的时候就必须进行治疗。
3、他还必须要偷偷的进入到敌方的基地当中,才能发现对方的种种隐秘。
光谱自由射击好玩吗
1、不能鲁莽地作战,擅于利用自身的优势和周围的地形,以最小的代价取得最终的胜利。
2、作战时的画面十分华丽,打击感也很强,有一种真的在射击的感觉。
3、随时关注自己枪中的子弹,子弹是有限制的,因此不能胡乱射击,不然很容易导致最终弹药的不足。
游戏测评
1、很多个角色可供大家选择,每个人的性格都是独一无二的。
2、可以挑选大量的枪械,并且可以提升作战的属性,让玩家的战斗变得更精彩。
3、不同类型的枪都需要熟练地使用,会有各种不同的射击模式。
讨鬼传是日本游戏公司KOEI TECMO开发的一款类似怪物猎人的动作游戏,最初在PSP平台登陆,现已移植到手机上。游戏的主题是“讨鬼”,玩家要扮演一名被称为武士的战士。作为新手武士的主角,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。
游戏介绍
玩家在本作当中所要扮演的角色,就是被人称作“鬼之府”的战士。身为“鬼之府”新人的主角将要为了守护黎民百姓免于企图扭曲并毁灭世界的鬼族侵害而投身于战斗之中。
玩家必须视情况而定,分别运用诸如太刀与弓箭等多样化武器,藉次来挑战强悍的鬼,然而鬼族的肉体极为强韧,光靠埋头胡乱攻击是解决不了的。这时候首先得将手臂、腿等躯体部位破坏之后再加以净化,从源头连根斩断鬼的生命能源
这种“斩断方式”看得出来很有《怪物猎人》系列的影子,无论从视觉效果还是游戏体验方面它都是挑战巨大boss的共斗游戏的优秀游戏设计。玩家看着boss震撼力十足的部位被破坏,会产生强烈的征服快感。
游戏攻略
最简单:双刀,前期基本上只要按着圈就好,无脑转转转。。。后期也只是时不时跳起来再转。。
最舒服:弓,尤其是魂弓,队友在前面为你吸火力,你在后面安逸的射击或者放技能就好,boss一般管不到你,输出还不低
最华丽:太刀无误,玩好了那叫一个飘逸,残心这个技能效果超赞
最暴力:手甲吧,配好技能的攻魂手甲可以一套百烈拳打残任何怪物。
最辅助:还是弓,不过要把御魂换成愈,假如问一个讨鬼玩家最喜欢和哪个npc组队,超过半数的人会回答,那木mm,这就是愈弓的辅助力量啊。
玩法技巧
1、是可以蓄力的一段射一支,两段射三支,三段射五支,这个技能可以标记鬼身上的部位。接着就可以有你的攻击把部位引爆造成很高伤害,并且能快速破坏部位。
快速破坏部位,可长按□蓄力三段以后射出一支攻击很高的剑,配合标记的话这招破坏部位是很快的。
2、O是自动锁定鬼身上的各种部位最多射出五支有跟踪能力的剑,同一部位最多会命中三支。小技巧长按O是把准星移到只包括一个位置时妥妥三发,引爆标记各种爽。
3、△摁一次射出时会拥有抛物线的轨迹落地并造成aoe恩两次射出是射一排箭,三次是射出一支命中目标会分散的剑。
4、当武器槽能量满时,只要同时按下(△+O)就可以发动弓箭的鬼千切,弓箭的鬼千切并不是瞬发,按下之后还可以根据准星的指向控制要攻击的方位。一般鬼千切都是可以直接无视boss的部位损坏程度直接破坏该指定部位的。
玩家评测
画面:讨鬼传在画面和PSP原本相比还是精致许多的,特别是在村子里,房屋,道路这些场景特别明显,地图场景做的不精细,影子等等阴影效果和原版PSP一样,感觉没有什么意义。
音效:还是和原版PSP一样,没有爆音,完美模拟出来,背景音乐还是不错的,挺好听的,节奏控制的也很好,比如要去挑战巨大BOSS时,BGM会突然紧张起来,节奏把握中规中矩吧。
PSP版讨鬼传的优点和缺点
缺点:打击感一般般,动作还可以吧,特效一般般,特效这方面PSP掌机的机能没有办法,
优点:御魂系统算亮点,和武器系统结合使得武器玩法分支丰富了很多。打个比方,MH是换把武器换个玩法,御魂系统的加入使得同一把武器换个魂就换了个玩法,而且完成度也算高。